Levelanordnung fertiggestellt
- Phoenix
- 19. März 2017
- 3 Min. Lesezeit

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Heute wurde das Levelkonzept endlich fertiggestellt:
Ihr beginnt in der "realen" Welt, jedoch könnt ihr das Schulgelände anfangs nicht verlassen (erst ab Lvl 10).
Nach einer kurzen Einführung in die Steuerung und in die Grundgeschichte, betretet ihr die Ebene 1. Hier befinden sich eure ersten Gegner. Sobald ihr euch stark genug fühlt, könnt ihr zum Ebenenboss gehen und ihn bekämpfen. Seid ihr der/die erste, die den Boss besiegt hat, so werdet ihr in der Ruhmeshalle eingetragen. Dieses Prinzip zählt für jede Ebene (insgesamt 100)
Sobald jemand den Ebenenboss besiegt hat, können auch andere Spiele die nächste Ebene betreten.
Auch wird es notwendig sein, dass eine oder mehrere Gruppen einen Ebenenboss bekämpfen müssen, da dieser für einen Einzelspieler zu schwer sein wird.
Sobald ein Ebenenboss besiegt wurde, streift dieser als Event durch die Ebene.
Sobald ihr Ebene 100 erreicht habt und diesen Endboss bezwungen habt, kommt neuer Content, allerdings ändern sich die Eigenschaften und das Verhaltensmuster ständig, so lernen die Ebenenbosse von den besiegten Spieler und reagieren darauf (soweit es die Skills des Monsters zulassen).
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Die erste Ebene erscheint noch harmlos: große weite Felder, Wiesen und Wälder mit ein paar Dörfern und drei größeren Städten und einer Seelandschaft.
Auch die Monster sehen noch vergleichsweise harmlos aus.
Ebene zwei: Beginnt in einem grünen Tal umgeben von Gebirge und Eislandschaft, vergesst also nicht, euch warme Kleidung oder entsprechende Zauber oder Schutzausrüstung zu besorgen. Zudem gibt es dort auch Feuerstellen und Bergminen.
Ebene drei: Vulkanlandschaft: Alles öde und trocken, nahezu leblos, ab hier wird es schwer zu farmen, aber nicht unmöglich.
Zudem vergesst nicht, dass ihr auch zur Schule gehen müsst, um bestimmte Pläne und Fertigkeiten erlernen zu können.
BILDER UND VIDEOS FOLGEN BALD!!!
Andere Neuerungen:
Nahkampfskripte wurden für Schwertkampf (Einhändig, Zweihändig, Einhand mit Schild und Martial Arts) fertiggestellt.
Ebene 01 fast fertig (es fehlen noch: Wind und Wetter, NPCs und Spawnpoints)
Weitere Implementierungsversuche:
VR Ansicht (mit der Brille im Egomodus umhersehen (Erfolgreich!!!)
Die Brille soll aber kein MUSS zum Spielen werden, sondern nur eine Ergänzung und für den vollen Genuss der Landschaften
PS Controller via InputMapper zum Test implementiert (Erfolgreich!!!)
Today the level concept was finally completed:
You start in the "real" world, but you can not leave the school premises at first (only from Lvl 10).
After a brief introduction to the control and the basic story, you enter Level 1.
Here are your first enemies. As soon as you feel strong enough, you can go to the level boss and fight it.
If you are the first to defeat the boss, you will be entered into the Hall of Fame. This principle counts for each level (a total of 100)
Once someone has defeated the level boss, other gamers can also enter the next level.
It will also be necessary for one or more groups to fight a levelboss since it will be too hard for a single player.
As soon as a levelboss is defeated, the boss grapples as an event through the level.
As soon as you have reached level 100 and have defeated this final boss, new content comes, but the properties and the behavior pattern change continuously, so the level bosses learn from the defeated players and respond to it (as far as the skills of the monster allow).
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The first level still appears harmless: large wide fields, meadows and forests with a few villages and three larger cities and a seascape. Even the monsters look comparatively harmless.
Level two: Start in a green valley surrounded by mountains and ice landscape, so do not forget to get warm clothes or appropriate spells or protective equipment.
There are also fireplaces and mine mines.
Level three: Volcanic landscape: all desolate and dry, almost lifeless, from here it becomes difficult to farm, but not impossible.
Also, do not forget that you have to go to school to learn certain plans and skills.
PICTURES AND VIDEOS FOLLOW SOON !!!
Other innovations: Melee scripts were completed for sword fighting (one-handed, two-handed, one-handed with shield and martial arts).
Level 01 almost finished (still missing: wind and weather,
NPCs and Spawnpoints)
Further implementation attempts: VR view (with the glasses in the Egomodus look around (successful!) The glasses should not be a MUST, but only a supplement and for the full enjoyment of the landscapes
PS Controller implemented via InputMapper (successful !!!)




























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