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Unreal Engine 4 Implementiert

  • Phoenix
  • 4. Juni 2017
  • 1 Min. Lesezeit

Implementierung der Unreal Engine 4 begonnen. Jetzt wirkt die Physik realistischer und flüssiger. Bisherige Tests haben bereits unvorstellbare Ergebnisse gezeigt, die Landschaften sind der Wahnsinn, ABER WIR WOLLEN MEHR!!!

Die geilste Grafik, gepaart mit nahezu grenzenloser Spielefreiheit und sich ständig veränderter Story aufgrund eurer Entscheidungen, werden dieses Game nicht gut, sondern großartig machen.

Zur Zeit dauern sämtliche Entwicklungen etwas länger und wir entschuldigen uns dafür schon im voraus. Unsere Hardware zeigt nun seine Grenzen im Komplimierungssystem und benötigt leider sehr viel Zeit für die Berechnungen und Erstellung der Landschaften, derer Bouncingmap und Schattenkarten, dazu noch die Destructionmap. Wir wollen nur das Beste und schönste einbauen, keine Kompromisse, daher benötigen wir für die einzelnen Schritte etwas Zeit.

ABER: WIR HABEN DEN ERSTEN RUNDGANG DURCH EBENE EINS GEFILMT UND ZEIGEN EUCH DIES BALD IN EINEM VIDEO!!!

Freut euch auf das was kommt!


 
 
 

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